【桌遊專家-許永清】如何透過遊戲和孩子建立安全感?
【創造自然且安全的對話空間】
在帶領動物狂歡節事件時,孩子們需要一直講話,嚴格來說,應該是對話才對,例如:「奇奇到底是怎麼了?」 、「吼!是你喔!」 、「哪有,我有沒怎樣?!」、 「不要再吵了啦!」、「我們到底要怎樣才能夠幫助奇奇啊?」 、「耳朵短短的,也沒有關係啊!」。
以上這些對話,其實也是孩子們在現實生活中,孩子們在互動時,經常出現的對話! 而以上這些對話, 是孩子們在遊戲過程中,出現的對話, 而且是在相當自然的狀態下出現的。
動物狂歡節事件,就是能夠創造出這樣的對話空間、環境, 讓孩子們可以在一個安全的環境下, 引發出如此的對話,即使講出這些話,他們也不用擔心,因為在遊戲中,他們是安全的。
【為何會有「議題式」遊戲?】
「透過遊戲,會發生很多新鮮的事情!」,皮亞傑這樣說。
遊戲治療大師.蘭爵斯在【遊戲治療,建立關係的藝術】一書中也提到, 一句經典,「鳥飛,魚游,兒童遊戲。」 意思就是說,遊戲是孩子天生就會的事情! 孩子們會透過遊戲的過程中探索世界, 運用遊戲的方式,了解許多生硬的主題,是一種比較貼近孩子的方式。 基於這樣的脈絡下,羅慧夫顱顏基金會萌生想要透過遊戲的方式, 讓參與遊戲的孩子、老師們,了解容貌焦慮的議題!
於是就有了「動物狂歡節事件」議題遊戲的創發! 基金會本次特別邀請、委託擅長議題遊戲製作的玩轉學校, 特別設計了一個容貌焦慮議題遊戲~「動物狂歡節事件」。 此次議題遊戲特別把動物設計成主要角色, 更創造了一個貼近孩子們的情境故事, 遊戲過程中,孩子本身儼然就是遊戲中的角色了, 這樣的設計可以讓孩子們在體驗遊戲時, 更容易融入到整個遊戲情境中, 如此一來也更能夠對整個遊戲、議題產生共鳴、有感!
【《動物狂歡節事件》遊戲是什麼?】
遊戲中,玩家要扮演動物王國中的一群動物們, 他們正要迎接一年一度的動物狂歡節, 然而就在大家都相當開心的狀態下, 有一天,兔子奇奇不曉得發生了什麼事情, 她就突然不想要參加狂歡節了! 扮演動物們的大家,就是要找出奇奇到底發生了什麼事? 讓她變得不願意跟大家一起參加狂歡節!
就是在這樣的情境下開始了整個遊戲! 至於事情會如何發展,結局會如何? 那就得看大家參與遊戲時的討論了!
【議題式遊戲流程怎麼進行?】
遊戲大致上分成兩個回合進行, 每個階段又分成五個階段。
討|討論時間2分鐘:在自己的位子上,閱讀角色資訊並討論。
交|交流時間5分鐘:離開位子,找其他組別的人討論。
彙|彙整時間1分鐘:回到自己的位子上,統整交流時間的資訊。
報|報告時間各30秒(共5組):各組派代表提出觀點及行動方案。
判|判定時間7分鐘:透過判定3+1,決定這回合的影響或結果。
遊戲就是會透過上述流程,經過一番地抽絲剝繭過程, 從一點點的蛛絲馬跡,找到許多的線索, 再從諸多線索中,找到最關鍵的那一個線索!
過程中,會依據大家的每一個回應,而決定本次遊戲的結局為何! 遊戲總共有三個結局,等著大家一起探索!
【遊戲背後的意涵】
這一次的議題遊戲, 藉由動物王國發生的動物狂歡節事件, 讓孩子在體驗過後,可以跟孩子開啟談論嚴肅話題的大門, 主要要談的主題就是「容貌焦慮」。
每一隻動物本身,甚至是他們的家庭, 都會有一個跟容貌焦慮主題相關的事情發生, 除了同儕之間、不同場域的人們的對待, 甚至是家庭本身對事情(議題)的回應方式, 都與容貌焦慮的主題息息相關!
遊戲採取相當程度的開放情境, 除了適合在學校場域進行遊戲的體驗之外, 也適合讓家庭中的家長與孩子們操作, 因為遊戲體驗過程中, 孩子們可以安心且盡情地探索, 自然的說出自己內心的想法與感受!
期待大家有機會可以一起來體會「動物狂歡節事件」, 可以感同身受地理解,遊戲中動物們的真實感受!
撰文:桌遊專家 許永清
簡歷:台灣玩具教育發展協會 副理事長、Fun 4 Kids桌遊工作室 創辦人
推薦閱讀|如何在課堂和學生談「容貌焦慮」? https://story.nncf.org/news/news_detail/IBG